La geometría aquí trata sobre las medidas que se derivan de las dimensiones de una figura: un ángulo, una longitud, un área, un volumen. Cada calculadora de esta subsección toma lados, radios o ángulos que ya tienes y devuelve una medida sobre la figura que describen esos datos, lo cual es una tarea más acotada que la del álgebra: aquí nada resuelve una incógnita dentro de una ecuación; los números que ingresas son exactamente las medidas que tiene una figura.
Los triángulos representan la mayor parte de lo que hay aquí, y con razón: el teorema de Pitágoras (a² + b² = c², usado para la hipotenusa) y la regla de que los ángulos interiores de un triángulo siempre suman 180° son dos de los pocos hechos realmente fundamentales en la geometría práctica, y aparecen en construcción, navegación y diseño mucho más a menudo que las fórmulas de figuras más exóticas que se enseñan junto a ellos. Los círculos y cilindros extienden la misma idea a las curvas y a las tres dimensiones —la circunferencia de un círculo a partir de su radio, el volumen de un cilindro a partir de su radio y altura—, mientras que el área de cuadriláteros abarca las figuras de cuatro lados que no se reducen fácilmente a un triángulo.
Lo que está deliberadamente ausente es la geometría analítica y las identidades trigonométricas más allá de lo básico de triángulos: esta subsección se limita a las medidas que alguien con una cinta métrica y un transportador, más que con una calculadora gráfica, realmente necesita.