Calculateur d'ERA au baseball (moyenne de points mérités)

Calculez la moyenne de points mérités d'un lanceur à partir des points mérités accordés et des manches lancées, y compris les manches partielles.

Vérifié par l'équipe mathématique de Calculator.nu
Mis à jour septembre 2026
innings
Moyenne de points mérités
3,6

La formule

ERA = (points mérités × 9) ÷ manches lancées
Une manche partielle compte comme une fraction de trois retraits : 1 retrait vaut 1/3 de manche, 2 retraits valent 2/3 — la convention standard du baseball, où des manches lancées notées « 6.1 » ou « 6.2 » signifient 6 manches et 1/3 ou 6 manches et 2/3, et non 6,1 ou 6,2 manches décimales.

Exemples résolus

Points mérités
Manches lancées
Retraits partiels
ERA
2
6
0
3,00
3
7
0
3,86
1
9
0
1,00
6
5
0
10,80
3
6
1 (6⅓ manches)
4,26
45
180
0
2,25

Comment calculer

La moyenne de points mérités (ERA) est la mesure standard de la capacité d'un lanceur à empêcher l'équipe adverse de marquer : le nombre de points mérités qu'il accorderait sur un match complet de neuf manches, d'après son rythme réel jusqu'ici. Les points « mérités » excluent ceux qui résultent d'une erreur défensive ou d'une balle passée — seuls les points issus de coups sûrs, de buts sur balles et des propres erreurs du lanceur sont comptabilisés.

Avec les valeurs par défaut — 24 points mérités accordés sur 60 manches lancées, sans manche partielle — le calcul est 24 × 9 ÷ 60 = 216 ÷ 60 = 3,60. Autrement dit, au rythme auquel ce lanceur a accordé des points jusqu'ici, il en accorderait 3,60 par neuf manches si ce rythme se maintenait sur un match complet.

Interpreter le resultat

Une ERA plus basse est meilleure — cela signifie moins de points mérités accordés par neuf manches. Comme l'ERA est un taux et non un total brut, elle permet de comparer des lanceurs ayant lancé des nombres de manches très différents, comme un partant avec 150 manches et un releveur avec 40.

Ou cela se complique. L'erreur la plus fréquente est de lire la notation des manches lancées comme un nombre décimal. Les feuilles de match et les statistiques écrivent les manches partielles sous la forme « 6.1 » ou « 6.2 », mais ce point n'est pas une virgule décimale — « 6.1 » signifie 6 manches complètes plus 1 retrait (6 manches et 1/3, soit 6,33 en décimal réel), et « 6.2 » signifie 6 manches complètes plus 2 retraits (6 manches et 2/3, soit 6,67 en décimal réel). Saisir directement 6.1 ou 6.2 dans un calcul décimal sous-estime les manches lancées et surestime l'ERA obtenue. Ce calculateur évite ce piège en demandant les manches complètes et les retraits supplémentaires dans des champs distincts.

Dans le baseball professionnel moderne, une ERA inférieure à 3,00 est considérée comme très bonne et place généralement un lanceur partant parmi les meilleurs de la ligue. Une ERA inférieure à 4,00 est généralement jugée solide, tandis qu'une ERA supérieure à 5,00 est considérée comme médiocre. Les lanceurs de relève, qui lancent moins de manches et affrontent souvent les frappeurs pour un seul passage au bâton, affichent en moyenne des ERA plus basses que les partants.

L'ERA mesure les points accordés par neuf manches, tandis que le WHIP (buts sur balles plus coups sûrs par manche lancée) mesure les coureurs autorisés par manche, qu'ils marquent ou non. Un lanceur peut avoir un WHIP faible mais une ERA plus élevée si les coureurs qu'il autorise finissent souvent par marquer, ou l'inverse s'il lance bien avec des coureurs sur les buts.

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